Настольная игра Каркассон 4: Башня
- Количество участников: 2-6 игроков
- Время игры: 40+ минут
- Возрастная группа: 7+
Какая же может быть крепость без высоченной башни, которую видно всем и каждому далеко в окрестностях? Естественно, без такой каменной красавицы не может обойтись и Каркассон, ведь каждому здесь известна истина о том, что дом феодала – его крепость... но вот сокровищницу надёжнее разместить в башне. Теперь и у вас будет возможность поместить на своём игровом столе средневековую башню в миниатюре. В ней можно уместить все необходимые квадраты местности, как из базовой игры, так и из одного или нескольких дополнений.
Перед первой игрой соберите башню-органайзер: сложите стены так, чтобы у вас получилась башня с двумя отделениями, и вставьте деталь без выемки в прорези в верхней части стен, а деталь с выемкой – в прорези в нижней части. После игры башню можно убирать в коробку, не разбирая, и использовать её как удобный органайзер.
Также в этом дополнении вас ожидают 18 квадратов местности с фундаментами башен. Немудрено, ведь пропорционально землевладельческому развитию должны расти и ваши постройки. Выстроив несколько высоких башен, вы сможете брать в плен слуг других игроков, а затем обменивать их на выкуп или на ваших собственных подданных и вассалов, умудрившихся угодить за решётку к оппонентам.
Настольная игра "Каркассон" (Carcassonne) пользуется славой одной из лучших настольных игр мира. В чём превосходство "Каркассона"? В простых правилах, в многообразии партий, в их небольшой продолжительности, в отсутствии открытой конфронтации между игроками – это классический образец игры "в германском стиле".
Обживаемся помаленьку
Тема игры – освоение территорий вокруг Каркассона, одного из крупнейших замков, а позже и городов Франции. Несколько игроков исполняют роли феодалов, которые разведывают, что да как в окрестных землях, и берут под контроль дороги, захватывают пахотные угодья, строят города и монастыри.
Modus operandi, или Что делать?
В "Каркассоне" действия игроков предельно просты. В свой ход игрок должен взять картонный квадрат с участком средневекового ландшафта и выложить его на стол к уже выложенным квадратам по принципу домино. Новый квадрат должен продолжать уже существующую картину мира – дорога смыкается с дорогой, пастбище с пастбищем, городская стена – с другим её участком. Когда благодаря размещению квадрата на столе возникает новый объект (например, дорога отходит в сторону от перекрёстка), игрок, выложивший этот квадрат, может застолбить этот объект за собой. Для этого он должен взять одну деревянную фигурку из своего резерва и поставить её на квадрат.
Теперь в его интересах развить и завершить этот объект (в нашем примере – замкнуть дорогу следующим перекрёстком). Развивать объекты следует, соблюдая известную осторожность: если игрок не завершит этот объект до конца игры, он не получит за него ничего. По завершении, игрок снимает своего человечка с объекта и получает определённое число очков.
Момент истины
Ключевой стратегический момент игры – это время, когда игрок решает, "куда ставить-то" новый квадрат земли. Игрок выбирает, что для него выгоднее, ведь один квадрат может дать несколько вариантов размещения с разными последствиями. Продолжить свой объект или помешать противнику завершить его монастырь/город/дорогу? Рассердить коварным ходом одного соперника или раззадорить своими успехами всех?
От простого выбора зависит не только победа или поражение в игре, но и эмоциональный настрой всей компании. А такой выбор делается на каждом новом ходу!
Кроме того, значимость выбора повышается по мере приближения игры к финалу. В резерве остаётся всё меньше свободных квадратов, а число вариантов размещения квадрата с каждым ходом только увеличивается. При этом у игроков всё меньше шансов завершить начатые объекты или исправить последствия "вражеской диверсии". Напряжение, как и положено в хорошей игре, нарастает, сопротивление игроков друг другу увеличивается, сила эмоций достигает пиковых значений. Лучше всего сыграть самим: чтение о чужих переживаниях не сравнится с собственными ощущениями.
И в заключение
Настольная игра "Каркассон" и её многочисленные продолжения уже есть в миллионах коллекций настольных игр по всему свету. Познакомиться с этой простой, умной и увлекательной игрой можно с "младых ногтей" и до почтенного возраста. А после знакомства вы непременно захотите, чтобы эта игра была и в вашем собрании развлечений, где бы оно ни находилось – у семейного очага, в студенческой общаге, на службе или в офисе.
Великие строители никогда не останавливаются...
Решили отправиться в путешествие, но как же будет строиться и развиваться "Каркассон"? Это не беда, его можно взять с собой! Подготовьте место для небольших тайлов, крошечных миплов и поля для подсчёта очков. Теперь вам точно будет чем занять время в дороге! Конечно, в "Каркассон" нельзя сыграть в самолёте или автобусе, но вот в поезде – вполне! Также "Каркассон" можно взять с собой на дачу, на пикник или в поход! Вместе с настольной игрой "Каркассон" ваши замки будут развиваться, дороги строиться, а поля возделываться, несмотря на то что вы находитесь далеко от дома.
Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Каркассон".
Комплектация
- 18 новых квадратов местности
- 30 фишек ярусов башни
- Башня-органайзер
- Правила игры
Габариты
- Размер коробки: 273x137x64 мм
- Вес: 0.375 кг
Купить настольную игру для всей семьи в Астане вы можете в магазине настольных игр ИгроМаг или сделав онлайн заказ на сайте. Доставка по г. Астана и Казахстану.
- Цена: 8 400 ₸